Meine Lieblingspodcasts

Ich mag Podcasts. Einige kann man nebenbei hören, während dem Abwasch oder auf dem Weg zur Uni/Arbeit, bei anderen muss man voll bei der Sache sein, um die Gedankengänge nachvollziehen zu können. Manche sind eher lustig, so dass man in der U-Bahn plötzlich unkontrolliert grinsen muss, manche ernst. Hier mal eine Liste mit meinen Lieblingspodcasts, teils deutsch, teils englisch. Continue reading

Bye Google Reader

Google shuts down Google Reader on the 1st July. “Don’t you say?” – I know, if you want to stay up to date you probably should not rely on DubbelBlog alone. However, I would like to write down some thoughts about Google, RSS and the structure of the web. Continue reading

Rückblick auf die Global Game Jam 2013

Global_game_jam_logo

Wo treffen sich 35 (Spiele-)Entwickler, 2/3D-Artists, Informatikstudenten oder sonstige Kreative?

Genau, im Internet.

Doch bei Reallife-Treffen können einfach ganz andere positive Gruppendynamiken entstehen, gerade wenn viele unbekannte Leute mit neuen Ideen, Arbeitsmethoden und Entwicklungswerkzeugen “konfrontiert” werden.

Die Global Game Jam bietet jedes Jahr einen Rahmen für solche Treffen. Seit der ersten GGJ 2008 stetig gewachsen ist das Ziel immer das Gleiche geblieben: An nur einem Wochenende sollen möglichst viele großartige Spiele das Licht der Welt erblicken. In diesem Jahr haben unglaubliche 12.000 Menschen in über 60 verschiedenen Ländern an der GGJ teilgenommen und letztendlich 3131 Spiele hochgeladen – natürlich unter Creative Commons NC-SA 3.0 Lizenz. Continue reading

Programmieren lernen gegen schwarze Magie

Code beherrscht die Welt

Computertechnologie steckt überall. Im Wecker. Im Smartphone. Am Arbeitsplatz und zu Hause. Sie transferiert Milliardensummen an den internationalen Handelsplätzen und liefert uns die Informationen, die wir suchen. Gesteuert wird sie durch den Code, den ihre Programmierer schreiben. Sie entscheiden damit wann wie viel Geld wo hinein investiert wird und welche Informationen den Suchenden angezeigt werden. Und hier steckt die Gefahr: Die Nicht-Programmierer akzeptieren dies klaglos. Sie sind glücklich, dass ihnen etwas Arbeit abgenommen wurde und interessieren sich nicht für den Code, beziehungsweise das, was er wirklich tut. Wenn dieser Code einmal offensichtlich nicht das macht, was der Nutzer wollte, dann schreit er stattdessen den Monitor an und haut seine Maus auf den Tisch, als wäre der Computer ein lebendiges Wesen und keine Maschine.

Das ist gefährlich. Continue reading

Skyrim Bug: Delphine oder Esbern fehlen im Tempel der Himmelzuflucht

Alduins wall mauer

Esbern ist da – aber Delphine bleibt verschwunden

Nachdem ich wirklich alles versucht hatte, um ohne die Konsole zu benutzen Delphine in den Tempel zu bekommen (schwierig, wenn man keine Ahnung hat, wo sie sich aufhält), habe ich mich etwas mit den Konsolenbefehlen der Entwickler von Skyrim auseinandergesetzt, nachdem warten (T-Taste drücken und Zeit einstellen) nichts gebracht hatte. Continue reading

Why you should read Daniel Suarez Deamon and Freedom™

It’s a common problem among nerds: You are reading a nice, thrilling story when the author decides to insert some totally unrealistic technical device/program or something else that proves, that he knows how to write interesting stories but has no clue what he is talking about. This is the reason why I was critical at first when I got the book “Deamon” by Daniel Suarez. But I was really surprised how much the author knew about new technical developments in many different areas and how well some issues and hacker tactics were explained for newbies – additionally the story was uber thrilling so you could not stop reading. After Daniels second book “Freedom™”, which continues the story of the “Deamon”, his newest novel “Kill Decision” will be published soon. Continue reading